Pangea Software ist seit Langem für qualitativ hochwertige Mac-Games bekannt. Zum Beispiel wurde "Nanosaur" zusammen mit den farbigen Knuddel-iMacs Ende der 90er Jahre ausgeliefert. Deutscher Vertriebspartner von Pangea ist Application Systems Heidelberg, gut bekannt unter dem Kürzel ASH. Dort findet sich seit Neuestem eine ganze Reihe Pangea-Games zum Doanload – zu ziemlich attraktiven Preisen. So kostet "Enigmo 2" nur 12, 50 Euro, "Nanosaur 2" 15,49 Euro und "Cro-Mag Rally" 12,50 Euro. Springt mal vorbei auf der ASH-Pangea-Seite!
Montag, 14. April 2008
Mittwoch, 9. April 2008
Die Orcs schwärmen aus!
Mal wieder eine Pressemitteilung von ASH, wie immer unverändert im Wortlaut:
Hordes of Orcs für den Mac ist bei Application Systems Heidelberg als Download-Version erhältlich.
Hordes of Orcs ist ein "Turmverteidigungs"-Spiel, in welchem Sie Mauern und tödliche Türme bauen müssen, um Ihre Stadt gegen Orcs zu verteidigen, die aus dem, wie es die Dorfältesten nennen "Das leuchtende Portal wirklich schlechter Dinge, das wir schon vor langer Zeit hätten zumauern sollen", herausströmen. Leider ist das Portal nicht verschlossen und die Orcs sind sehr, sehr hungrig. Wenn es 20 Orcs in Ihre Stadt schaffen, sind Sie verloren.
Empfohlener Verkaufspreis incl. MwSt.: 19,99 Euro
Ausführliche Informationen unter:
http://www.application-systems.de/hordesoforcs
Systemanforderungen:
Mac OS X 10.3.9, 1.8GHz G5/Intel Mac Core Solo, 64MB HD, 512MB RAM
Sprachinformationen:
Handbuch: Englisch (digital)
Software: Englisch
Keine Prüfung durch die USK vorgenommen.
Vertriebsinformationen:
Publisher: Freeverse
In Lizenz von Freeverse
Vertrieb im deutschsprachigen Raum durch Application Systems Heidelberg Software GmbH
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Über Hordes of Orcs
Hordes of Orcs ist ein "Turmverteidigungs"-Spiel, in welchem Sie Mauern und tödliche Türme bauen müssen, um Ihre Stadt gegen Orcs zu verteidigen, die aus dem, wie es die Dorfältesten nennen "Das leuchtende Portal wirklich schlechter Dinge, das wir schon vor langer Zeit hätten zumauern sollen", herausströmen. Leider ist das Portal nicht verschlossen und die Orcs sind sehr, sehr hungrig. Wenn es 20 Orcs in Ihre Stadt schaffen, sind Sie verloren.
Sie müssen Türme kaufen, um die Orcs zu töten. Pfeiltürme sind billig aber schwach, Strahlen-Türme sind teuer und tödlich. Jeder Turm hat seine einzigartigen Fähigkeiten und jeder Turm kann verbessert werden, um mehr Schaden zu verursachen oder um die Reichweite zu erhöhen. Klicken Sie auf einen Turm, um dessen Eigenschaften und die Upgrade- -Kosten zu erfahren. Soll man eine Menge Pfeiltürme bauen? Oder ein paar wenige Feuertürme? Nun, das ist der Punkt, an dem die Strategie ins Spiel kommt!
Jedesmal, wenn Sie einen Orc töten, bekommen Sie Geld dafür ... (wie Piñatas sind diese, wie jeder weiß, voller Süßigkeiten und Geld). Denken Sie daran, dass bestimmte Orcs resistent gegen bestimmte Türme sind. (Feuer kann den roten Orcs zum Beispiel nichts anhaben), daher ist das Beste eine Kombination verschiedener Türme. Wenn Sie auf einen marschierenden Orc klicken, werden Ihnen die Gesundheit und die speziellen Eigenschaften von diesem Orc angezeigt.
Vergessen Sie nicht Ihre Zaubersprüche! Sie können aus vier Sprüchen wählen: Teleportieren: Sendet den ausgewählten Orc zurück zum Startportal. Nebel: Verlangsamt alle Orcs für kurze Zeit, wodurch Ihre Türme mehr Zeit haben, die Süßigkeiten aus diesen rauszuprügeln.
Köder: Erzeugt einen für Orcs unwiderstehlichen Geschenkkorb voller Shitake-Pilzen, Elchkot und Blut Unschuldiger. Die Orcs werden Ihre Stadt sofort vergessen und direkt darauf zusteuern.
Schwächen: Hierdurch werden die ausgewählten Orcs für alle Türme verwundbarer.
Sie können einen Zauberspruch nur wirken, wenn Sie genug Mana haben. Haben Sie daher ein Auge auf Ihren Mana-Vorrat und sparen sie es sich für Notfälle auf!
Hordes of Orcs besitzt fünf verschiedene Spielvarianten, daher können Sie, sobald Sie "Offenen Krieg" gemeistert haben, versuchen, die Orcs in Capture the Flag am Verschwinden mit Ihren Schätzen hindern oder in Maze Defense auf dem Weg bleiben.
Nachdem Sie alle Türme gebaut haben, können Sie auf den "Zoom"-Knopf klicken und das Gemetzel beobachten.
Balance-Engine
In Hordes of Orcs wird die +7systems Balance Engine verwendet, um Spielinformationen zu sammeln. Je mehr Infos die Balance-Enginge sammelt, desto besser können künftige Versionen von Hordes of Orcs ausbalanciert werden, was bedeutet, dass dieses tolle Spiel noch besser wird. Es werden nur Spielinformationen übertragen, wenn Sie Hordes of Orcs spielen. Es wird zu keiner Zeit auf persönliche Informationen zugegriffen. Sie können das aber auch jederzeit ausschalten.
Montag, 31. März 2008
Jetzt offiziell: Quake Wars geht raus
Gerade erhielten wir von ASH eine Pressemitteilung, die wir euch – wie gewohnt – im Wortlaut präsentieren:
Die deutsche Version von Enemy Territory™ QUAKE Wars für den Mac wird ausgeliefert.
Entwickelt auf Basis der revolutionären Mega Texture Rendering Technologie, bietet Enemy Territory: QUAKE Wars, strategisches Teamplay, Beförderungen der Charaktere sowie die stärksten Waffen und Fahrzeuge im ganzen Universum. In zahlreichen heroischen Missionen treffen die Kämpfer der Global Defence Force auf die Invasoren der außerirdischen Strogg. Als Schauplätze fungieren atemberaubende Szenerien, die sowohl aus arktischen- tropischen- und gemässigten- Zonen sowie Wüstenregionen, urbanen und ländlichen Schauplätzen bestehen. Treten Sie entweder online gegen andere reale Spieler an oder kämpfen Sie offline gegen die tödlichen KI-Gegner. Geniessen Sie die einzigartige Grafik, Spielphysik, Netzwerkoptionen und Story basierten militärischen Missionen. Enemy Territory: QUAKE Wars entführt den Spieler direkt an die Frontlinien, im ultimativen Kampf um die Erde.
Dieses Spiel bietet:
- MISSIONSBASIERTER KAMPF
Enemy Territory:QUAKE Wars lässt die Teams auf einem Schlachtfeld mit militärischen Zielen gegeneinander antreten (z.B.das Ausschalten eines wichtigen Verteidigungspostens,das Zerstören eines bestimmten Ziels). So weiß von vorne herein jeder, wo die Action spielt - langatmiges Herumlaufen auf der Karte entfällt.
- WICHTIGES TEAMWORK
Dank der "asymmetrischen" Klassen (insgesamt 10) bietet jedes Team in Enemy Territory: QUAKE Wars ein einzigartiges Spielerlebnis. Die GDF und Strogg besitzen zwei eigenständige Armeen mit unterschiedlichen Taktiken und Strategien. Die Spieler werden belohnt, wenn sie als Team bei der Erfüllung der Missionsziele zusammenarbeiten.
- INDIVIDUELLE SPIELERROLLEN
Mit den klassenspezifischen Möglichkeiten kann ein einzelner Spieler zum entscheidenden Faktor einer ganzen Operation werden, indem er eine wichtige Brücke baut oder die feindliche Verteidigung infiltriert, um so den entscheidenden Luftschlag zu ermöglichen. Verletzte Spieler können sich untereinander heilen und wiederbeleben, um wichtige Aufgaben für das Team vollenden zu können.
- STEIGERBARE FÄHIGKEITEN UND STATISTIKEN
Im Laufe der aus vielen Missionen bestehenden Kampagne können die Spieler Erfahrung sammeln, befördert werden und sich so neue Fähigkeiten für das Team aneignen. Zusätzlich werden die Statistiken global verwaltet und aufgezeichnet,so dass die Spieler ihren Rang und das Prestige in der Community von Enemy Territory verfolgen können.
- EINFACHER ZUGANG
Enemy Territory:QUAKE Wars hält für neue Spieler mehr als nur grundlegende Tipps bereit. Es besitzt auch eine ganze Reihe von Innovationen, die das Spiel für ein breiteres Publikum öffnen, z.B.:· Einzelmissions-System: Teilt Spielern automatisch Einzelmissionen zu, so dass Neueinsteiger gleich wissen, was sie tun müssen. · Vereinfachte Steuerung: Dank der vereinfachten Steuerung können auch Anfänger Luftfahrzeuge unkompliziert steuern. · Ausgeglichene Kämpfe: Auch wenn die Spieler befördert werden können und ihre Statistiken mit jedem Spiel verbessern,sind freigeschaltete Fähigkeiten stets an die Kampagne gebunden, in der sie erworben werden. Jeder Spieler beginnt eine neue Kampagne mit denselben Voraussetzungen. Kämpfe zu Fuß oder in Fahrzeugen, Booten oder Flugzeugen
- MEGATEXTURE-TECHNOLOGIE
id Software, bekannt für bahnbrechende Spiele-Technologie ,hat es erneut geschafft. Die revolutionäre Megatexture-Technologie ermöglicht Schlachtfelder, die mit mehr als 250 Hektar einzigartig detailliertem Gelände bis zum Horizont reichen.
Empfohlener Verkaufspreis incl. MwSt.: 55,00 Euro
Ausführliche Informationen unter:
http://www.aspyr.de/enemyterritory
Systemanforderungen:
DVD-Laufwerk, Mac OS X 10.5, 2GHz Intel Mac Core Duo/Intel Mac Core Duo, 6GB HD, 1024MB RAM, 3D-Grafikkarte 128MB VRAM
Sprachinformationen:
Handbuch: Deutsch (auf Papier)
Verpackung: Deutsch
Software: Deutsch
Freigegeben ab sechzehn Jahren gemäß § 14 JuSchG
Vertriebsinformationen:
Publisher: Aspyr
In Lizenz von Activision
Vertrieb im deutschsprachigen Raum durch Application Systems Heidelberg Software GmbH
Und noch eine kleine Randnotiz von mir, der Quake Wars schon seit Freitag antesten konnte: Das. Spiel. Ist. Verdammt. Schnell.
Freitag, 28. März 2008
Quake Wars läuft auch auf ollen Intel-Macs
Während ich mir das vorhin bekommene Quake Wars (ich berichtete) in seiner vollen Gänze von über 5 GB auf meine Klapprechnerplatte zog, las ich noch einmal die Systemvoraussetzungen des Spiels. Da steht klar und deutlich: Intel Core 2 Duo. Schade. Mein MacBook Pro ist ein bisschen älter und hat noch den Intel Core Duo ohne die mittig stehende 2. Ob das Game wohl trotzdem spielbar ist? Ich habe den Versuch gewagt. Ja, es ist spielbar auf einem zwei Jahre alten Intel-Klappmac. Die Grafik steht fast überall auf "mittel", und Ruckelarien halten sich dennoch in Grenzen. Fein programmiert! :)
Bebende Kriege im Feindgebiet: Quake Wars ist da
Hui, da habe ich aber nicht schlecht gestaunt. Gestern am späten Nachmittag sprach ich mit Oliver Buchmann von ASH über neue Spiele. Bei der Gelegenheit erzählte ich, dass ich ganz gerne Team-Shooter spiele, so wie Ghost Recon (seufz – unerreicht, bis heute) oder das nie in Deutschland erschienene Close Combat. Und heute lag in meinem Büro-Briefkasten "Enemy Territory; Quake Wars". Danke Oili, für diese superschnelle Lieferung – jetzt habe ich was am Wochenende zu tun :)
Für alle, die es interessiert: Das Spiel ist USK16, aber – so behauptet es ein fetter Stempel auf dem Cover – "UNCUT", also die "original US-Software". Trotzdem ist das Spiel komplett in deutsch… Hmmmm?
Nicht nur der Stempel "UNCUT" ist fett, sondern auch die Systemvoraussetzung: Mac OS X 10.5.1 "Leopard" ist Pflicht, ebenso wie ein Intel Core 2 Duo mit 2,0 GHz mit 1 GB RAM und einer 128 MB-Grafikkarte, etwa der Radeon X1600 oder Geforce 7300. Empfohlen wird jedoch ein 2,4 GHz-Mac mit 2 GB RAM und einer 256 MB-Grafikkarte. Das ist bei mir natürlich alles kein Problem, verfüge ich doch über den neuen 3,2 GHz Mac Pro mit 8 GB RAM und allem Schickimicki. An der zugegebenermaßen recht schwachen ATI Radeon HD 2600 mit 256 MB VRAM ist ein 30-Zoll-Cinema-Display mit 2560 x 1600 Bildpunkten angeschlossen. Ich starte das Spiel.
Die Einstellungen sind anfangs etwas schwierig zu durchschauen, weil es vor "Einstellungen", "Erweiterten Einstellungen" und "Optionen" etc. im Hauptmenü nur so wimmelt, und überall verbirgt sich etwas anderes. Aber schließlich habe ich das ganze Eye-Candy auf "Hoch" gesetzt, meine Auflösung ausgewählt (2560 x 1600 wird unterstützt!), klicke auf "Übernehmen" und muss dadurch das Spiel neustarten. Na gut. Aber danach ist der Mauspfeil bereits im Spielmenü ziemlich träge.
Ich starte eine Trainingsmission in Afrika, kriege viel erzählt und finde mich erst einmal gar nicht zurecht, so kompliziert scheint das HUD auf Anhieb zu sein. Aber nach zwei, drei Minuten geht es. Größte Schwierigkeit: Um sich bereit zu melden und damit die Mission zu starten, muss man F3 drücken, aber auf der schicken Alu-Tastatur von Apple ist dort Exposé untergebracht. Ich brauche meine Zeit, bis ich die "fn"-Taste oberhalb der Pfeiltasten finde, die dann F3 aktiviert.
Jetzt bin ich also im Spiel. Und du meine Güte, sieht das alles gut aus! Aber irgendwie bewege ich mich, als würde ich in einem Siruptopf Kneipp'sche Übungen machen. Alles sehr zäh. Wie in einem Alptraum, wenn man nicht fliehen kann vor dem bösen Strogg. Ach, um die geht es hier ja auch: Die fiesen Strogg kommen aus den Tiefen des Alls, tauchen plötzlich auf der Erde auf und wollen sich jene untertan machen. Die gute Global Defence Force will eben dies verhindern. Das ist die Geschichte, die für das anstehende Gemetzel herhalten muss – nicht gerade fantasievoll, aber was will man groß an "Hintergrund" bei einem reinrassigen Shooter erwarten?
Na schön, das Spiel ist mir vorläufig zu zäh. Also zurück in die Grafikoptionen und ein bisschen runtergeschraubt und wieder neugestartet. Und siehe: Alles läuft viel flüssiger ab. Die Tweaking-Möglichkeiten sind schon ziemlich cool. Jetzt erwartet aber bitte noch keinen vollständigen Test von mir – ich sitze schließlich noch im Büro, und meine Kunden haben Vorrang. Am Wochenende werde ich es wohl ein bisschen zocken. Apropos zocken: Die DVD muss zum Spielen eingelegt sein. Blöder Mist.
Dienstag, 25. März 2008
QUAKE Wars ist im Presswerk
Eben gerade kam eine Pressemitteilung von ASH:
Enemy Territory™ QUAKE Wars für den Mac ist in Produktion.
Wir werden in voraussichtlich zehn Tagen mit der Auslieferung beginnen. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 55,00 Euro. Ausführliche Informationen unter: http://www.aspyr.de/enemyterritory
Entwickelt auf Basis der revolutionären Mega Texture Rendering Technologie, bietet Enemy Territory: QUAKE Wars, strategisches Teamplay, Beförderungen der Charaktere sowie die stärksten Waffen und Fahrzeuge im ganzen Universum. In zahlreichen heroischen Missionen treffen die Kämpfer der Global Defence Force auf die Invasoren der außerirdischen Strogg. Als Schauplätze fungieren atemberaubende Szenerien, die sowohl aus arktischen- tropischen- und gemässigten- Zonen sowie Wüstenregionen, urbanen und ländlichen Schauplätzen bestehen. Treten Sie entweder online gegen andere reale Spieler an oder kämpfen Sie offline gegen die tödlichen KI-Gegner. Geniessen Sie die einzigartige Grafik, Spielphysik, Netzwerkoptionen und Story basierten militärischen Missionen. Enemy Territory: QUAKE Wars entführt den Spieler direkt an die Frontlinien, im ultimativen Kampf um die Erde.
Dieses Spiel bietet:
- MISSIONSBASIERTER KAMPF
Enemy Territory:QUAKE Wars lässt die Teams auf einem Schlachtfeld mit militärischen Zielen gegeneinander antreten (z.B.das Ausschalten eines wichtigen Verteidigungspostens,das Zerstören eines bestimmten Ziels). So weiß von vorne herein jeder, wo die Action spielt - langatmiges Herumlaufen auf der Karte entfällt.
- WICHTIGES TEAMWORK
Dank der "asymmetrischen" Klassen (insgesamt 10) bietet jedes Team in Enemy Territory: QUAKE Wars ein einzigartiges Spielerlebnis. Die GDF und Strogg besitzen zwei eigenständige Armeen mit unterschiedlichen Taktiken und Strategien. Die Spieler werden belohnt, wenn sie als Team bei der Erfüllung der Missionsziele zusammenarbeiten.
- INDIVIDUELLE SPIELERROLLEN
Mit den klassenspezifischen Möglichkeiten kann ein einzelner Spieler zum entscheidenden Faktor einer ganzen Operation werden, indem er eine wichtige Brücke baut oder die feindliche Verteidigung infiltriert, um so den entscheidenden Luftschlag zu ermöglichen. Verletzte Spieler können sich untereinander heilen und wiederbeleben, um wichtige Aufgaben für das Team vollenden zu können.
- STEIGERBARE FÄHIGKEITEN UND STATISTIKEN
Im Laufe der aus vielen Missionen bestehenden Kampagne können die Spieler Erfahrung sammeln, befördert werden und sich so neue Fähigkeiten für das Team aneignen. Zusätzlich werden die Statistiken global verwaltet und aufgezeichnet,so dass die Spieler ihren Rang und das Prestige in der Community von Enemy Territory verfolgen können.
- EINFACHER ZUGANG
Enemy Territory:QUAKE Wars hält für neue Spieler mehr als nur grundlegende Tipps bereit. Es besitzt auch eine ganze Reihe von Innovationen, die das Spiel für ein breiteres Publikum öffnen, z.B.:· Einzelmissions-System: Teilt Spielern automatisch Einzelmissionen zu, so dass Neueinsteiger gleich wissen, was sie tun müssen. · Vereinfachte Steuerung: Dank der vereinfachten Steuerung können auch Anfänger Luftfahrzeuge unkompliziert steuern. · Ausgeglichene Kämpfe: Auch wenn die Spieler befördert werden können und ihre Statistiken mit jedem Spiel verbessern,sind freigeschaltete Fähigkeiten stets an die Kampagne gebunden, in der sie erworben werden. Jeder Spieler beginnt eine neue Kampagne mit denselben Voraussetzungen. Kämpfe zu Fuß oder in Fahrzeugen, Booten oder Flugzeugen
- MEGATEXTURE-TECHNOLOGIE
id Software, bekannt für bahnbrechende Spiele-Technologie ,hat es erneut geschafft. Die revolutionäre Megatexture-Technologie ermöglicht Schlachtfelder, die mit mehr als 250 Hektar einzigartig detailliertem Gelände bis zum Horizont reichen.
Empfohlener Verkaufspreis incl. MwSt.: 55,00 Euro
Ausführliche Informationen unter:
http://www.aspyr.de/enemyterritory
Systemanforderungen:
DVD-Laufwerk, Mac OS X 10.5, 2GHz Intel Mac Core Duo/Intel Mac Core Duo, 6GB HD, 1024MB RAM, 3D-Grafikkarte 128MB VRAM
Sprachinformationen:
Handbuch: Deutsch (auf Papier)
Verpackung: Deutsch
Software: Deutsch
Freigegeben ab sechzehn Jahren gemäß § 14 JuSchG
Vertriebsinformationen:
Publisher: Aspyr
In Lizenz von Activision
Vertrieb im deutschsprachigen Raum durch Application Systems
Heidelberg Software GmbH
Warblade: Ballerspiel? Ja bitte!
Die etwas Älteren erinnern sich sicherlich noch an "Galaga".
Freitag, 21. März 2008
Harys Testtagebuch
Unser lieber Kollege Harald Haeusle von games4mac hat momentan eine angenehme – wenggleich auch verfluchte – Aufgabe: Binnen eines Monats soll er die sechs neuen Spiele von Electronic Arts testen, als da wären:
- Battlefield 2142
- Command & Conquer 3 – Tiberium Wars
- Harry Potter and the Order of Phoenix
- Madden 08 NFL
- Need for Speed - Carbon
- Tiger Woods PGA Tour 08
Donnerstag, 20. März 2008
Feral macht's Universal

Große Neuigkeiten für die Fans von Ford Racing 2, Bionicle und Worms3D: Feral Interactive hat gerade Universal Patches für diese Spiele freigegeben. Ihr finder sie auf der Support-Seite der Feral-Website. "Universal" heißt, dass die Spiele jetzt nicht mehr nur auf PowerPC-Macs sinnvoll laufen, sondern auch auf den neueren Intel-Macs.
Die Patches bringen eine automatische Updatefunktion ins Spiel – in Zukunft sagt das Spiel also selbst, wenn eine neue Aktualisierung verfügbar ist. Weitere Universal-Patches sollen in Kürze folgen.
Quake Wars reitet nur auf Leoparden
Premiere! Gerade hat in den U.S. of A. die Auslieferung von "Quake Wars" begonnen, da wird bekannt, dass die minimale Systemvoraussetzung nicht nur ein Intel Core 2 Duo ist, der mit 2 GHz getaktet sein muss und über mindestens 1 GB Arbeitsspeicher verfügt (dazu lediglich knapp 6,5 GB Platz auf der Platte und einer Grafikkarte ab der GeForce-7300- bzw. Radeon-X1600-Klasse), sondern auch noch das neueste Apple-Betriebssystem Mac OS X 10.5.1, auch bekannt als "Leopard". Unterstützt Quake Wars Time Machine und Quick View? Man weiß es nicht.
Das Spiel kommt hierzulande bei ASH zum Schnäppchenpreis von 55 Euro raus (das entspricht nach heutigem Kurs 85,69 US-Dollar. Man vergleiche mal mit diesem Link.)