
Jaaa, der ASH-Aprilscherz war schon nicht schlecht. Aber auch Blizzard hat sich was Nettes überlegt. Zum einen soll es eine Diablo-Pinata geben. Das kennt bei uns hierzulande kaum einer, darum zur Erklärung: Ein selbstgebasteltes Ding in Tierform, oft ein Pferd, wird mit Süßigkeiten gefüllt, in einen Baum gehängt und dann den Kindern zum Traktieren mit Baseballschlägern und ähnlichen harmlosen Gegenständen überlassen. Irgendwann platzt das Teil und die Kids machen sich über die Süßigkeiten her.
Dann will uns Blizzard weismachen, dass World of Warcraft mit der Instanz The Molten Core (Geschmolzener Kern) auf Konsolen komme, und zwar auf die Atari 2600.
Und am meisten Mühe haben die Jungs und Mädels auf den berühmten Cow-Level verwendet – nun allerdings in StarCraft II. Mit Filmen (Flash 9 erforderlich)!!
Dienstag, 1. April 2008
Beste Aprilscherze?
Virtuelle Kernspaltung in Heidelberg: Verdoppele deine Grenzen!
Pressemitteilung von Application Systems Heidelberg, die wir euch keinesfalls vorenthalten wollen. Das ist besonders was für die Tieferbreitergeiler-Fraktion unter euch:
Application Systems Heidelberg kündigt heute CoreDoubler an. Das Produkt wird im Sommer 2008 pünktlich zur Olympiade ausgeliefert werden. CoreDoubler, das ist Doping für Ihren Rechner. CoreDoubler kommt ganz ohne zusätzliche Hardware aus.
Alles wird virtuell realisiert. So wie Virtual Machines einen Rechner simulieren, so gaukelt die Virtual Core Technology, die bei CoreDoubler zum Einsatz kommt, dem Betriebssystem weitere Prozessorkerne vor. Bekanntermaßen ziehen die meisten Software-Produkte keinerlei Nutzen aus zusätzlichen Prozessorkernen. Genau so funktioniert auch CoreDoubler. Es sind nach der Installation keinerlei Nebenwirkungen festzustellen. Die theoretische Rechenleistung erhöht sich allerdings ganz drastisch. Dies erhöht vor allem den Wiederverkaufswert gebrauchter Rechner.
Mit virtueller Kernspaltung werden vor allem Warteschleifen beschleunigt. Dazu wird CoreDoubler im Paket mit ProgressbarEnhancer geliefert. Die meisten Programme verbringen viel Zeit damit einfach nur sinnlose Fortschrittsbalken auf dem Bildschirm anzuzeigen, auf die der Benutzer warten muss. Dieses Problem können wir nicht ganz lösen ohne den Source-Code der betreffenden Produkte in den Händen zu halten.
ProgressbarEnhancer stellt aber einen AccelerationLayer zur Verfügung, den CoreDoubler dazu verwenden kann, solche lästigen Anzeigen um bis zu 100% zu beschleunigen. Dazu ist keinerlei Eingriff in den Source-Code notwendig. Die Produkte werden binär beschleunigt. Der AccelerationLayer sorgt dafür, daß einer der Kerne (oder gegebenenfalls auch mehrere Kerne) das Zeichnen des Fortschrittsbalkens übernehmen während das Programm weiterhin ungestört mit dem verbliebenen Kern weiterrechnen kann.
CoreDoubler und ProgressbarEnhancer können jetzt im Paket für nur 39 Euro vorbestellt werden. Sie sparen 99 Cent! Die ersten 10.000 Besteller erhalten kostenlos ein T-Shirt mit unserem Motto "We care for core".
Empfohlener Verkaufspreis incl. MwSt.: 39,99 Euro
Ausführliche Informationen unter:
http://www.application-systems.de/CoreDoubler
Systemanforderungen:
Mac OS X 10.3.9, 800MHz G4*, 256MB RAM, 32MB VRAM *Zur Simulation von vier Prozessorkernen ist mindestens ein Quad-Core-Prozessor nötig.
Sprachinformationen:
Handbuch: Deutsch (digital)
Verpackung: Deutsch
Software: Deutsch
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG
Vertriebsinformationen:
Publisher: ASH
In Lizenz von Virtual Core Productions
Vertrieb im deutschsprachigen Raum durch Application Systems Heidelberg Software GmbH
Donnerstag, 20. März 2008
Feral macht's Universal

Große Neuigkeiten für die Fans von Ford Racing 2, Bionicle und Worms3D: Feral Interactive hat gerade Universal Patches für diese Spiele freigegeben. Ihr finder sie auf der Support-Seite der Feral-Website. "Universal" heißt, dass die Spiele jetzt nicht mehr nur auf PowerPC-Macs sinnvoll laufen, sondern auch auf den neueren Intel-Macs.
Die Patches bringen eine automatische Updatefunktion ins Spiel – in Zukunft sagt das Spiel also selbst, wenn eine neue Aktualisierung verfügbar ist. Weitere Universal-Patches sollen in Kürze folgen.
Starker Euro: Fable wird billiger, Sims 3 aber bestimmt nicht
Die Jungs von games4mac berichten, dass Feral der allgemeinen Marktentwicklung Rechnung trage und des starken Euros wegen das Ende des Monats erscheinende Spiel "Fable" im Preis von 50 auf 40 Euro gesenkt habe. Unverändert bleibe der Preis in den USA: 50 US-Dollar (das sind derzeit etwa 32 Euro). Auf der Website von Feral steht dazu allerdings noch nichts.
Falls sich das aber bewahrheitet, muss man natürlich dazu wissen, dass Feral ein europäisches Unternehmen ist – es sitzt in Großbritannien (wo man bekanntlich in Pfund Sterling, nicht in Euro, bezahlt. Die 32 Euro für Fable entsprächen rund 25 Pfund). Die meiste Unterhaltungssoftware kommt jedoch aus den U.S. of A., und den dortigen Eingeborenen sind Europäer in aller Regel herzlich egal. Wir sind für ihn mit unserer Kleinstaaterei ohnehin zu kompliziert:
Europa kann man sich, so meinen einige Damen und Herren US-Amerikaner, in drei Tagen angucken, hat dann alles gesehen. Diese Einwohner des Folterstaats tragen meistens bunte Hemden und kurze Hosen und würde bei uns größtenteils als Prekariat bezeichnet werden. Doch es gibt noch eine andere Kaste der US-Gesellschaft. Dort trägt man maßgeschneiderte Business suits und zählt von Beruf wegen Erbsen. Diese Kaste ist zwar sehr sehr klein, behandelt Europa aber als Cash cow: "Melken, melken, melken – bevor sie's merken und nicht mehr mitmachen!"
Zu dieser letzten Gruppe gehört –neben den freundlichen Preisgestaltern in Cupertino – auch das Management zu Electronic Arts, und zwar offensichtlich durchweg. Denn nach einem riskanten Versuch namens "Die Sims" kamen fünf oder so teure Add-ons zum Spiel, dann kam "Die Sims 2" mit fünf oder so teuren Add-ons, dann kam "Die Sims: Geschichten" mit zig teuren Folgen, und jetzt kommt demnächst "Die Sims 3". Und ratet mal, was in deren Schlepptau auftauchen wird? Richtig: fünf oder so teure Add-ons. Und glaubt mal bloß nicht, dass der hohe Wert des Euro gegenüber dem schwächelnden US-Dollar in irgendeiner Form Einfluss auf den Preis nehmen würde – das Spiel wird bestimmt das Gleiche kosten wie seinerzeit "Sims 2".
Ein bischen mehr Info zur neuen EA-Meisterleistung gibt es bei games4mac.
Mittwoch, 12. März 2008
iPhone SDK mehr als 100.000 mal heruntergeladen
Apple hat heute bekannt gegeben, dass innerhalb der ersten vier Tage seit Bereitstellung am 6. März über 100.000 iPhone-Entwickler die Betaversion des iPhone Software Development Kit (SDK) heruntergeladen haben. Das iPhone SDK bietet den Entwicklern dieselbe Vielzahl an Programmierschnittstellen (APIs) und Tools, die auch Apple selbst zur Entwicklung nativer Anwendungen für iPhone und iPod touch einsetzt.
"Die Reaktionen auf das iPhone SDK aus der Entwicklergemeinde sind einfach unglaublich - mit über 100.000 Downloads innerhalb der ersten vier Tage", sagt Philip Schiller, Vice President Worldwide Product Marketing von Apple. "Darüber hinaus haben mehr als eine Million Leute das Video der Einführungsveranstaltung auf apple.com angeschaut. Das unterstreicht eindrucksvoll das riesige Interesse, das für die Entwicklung von Anwendungen für das iPhone herrscht."
Apple hat ebenfalls eine Vorschau auf den neuen App Store gezeigt, eine bahnbrechende, neue Möglichkeit für Entwickler jedem iPhone- und iPod touch-Anwender drahtlos ihre Anwendungen zur Verfügung zu stellen. Entwickler legen den Preis für ihre Programme selbst fest - evtl. auch als kostenloses Angebot - und erhalten 70 Prozent der Umsatzerlöse.
Führende Unternehmen wie beispielsweise AOL, Electronic Arts, Epocrates, Salesforce.com oder Sega haben bereits beeindruckende Anwendungen, die mit dem SDK entwickelt worden sind, als Vorschau gezeigt. Die positive Resonanz aus der Entwicklergemeinde hält kontinuierlich an je mehr Entwickler sich mit der neuen Plattform vertraut machen.
"Das iPhone SDK bietet uns all die Werkzeuge die wir benötigen, um leistungsstarke Anwendungen für das iPhone zu entwickeln und ist ein wichtiger Teil unserer Gesamtstrategie für den mobilen Bereich", sagt Rick Jensen, Senior Vice President Small Business Group von Intuit. "Wir freuen uns sehr, dass das iPhone unseren Kunden erweiterte Möglichkeiten bei der Lösung finanzieller Aufgaben bietet - unabhängig davon, wo sie sich gerade befinden."
"Wir sind sehr erfreut über Apples neues SDK und die Aussicht, jeden iPhone-Anwender über den App Store erreichen zu können", sagt Scott Rubin, Vice President Sales und Marketing von Namco Networks. "Wir können es kaum erwarten neue großartige Versionen von Klassikern wie PAC-MAN oder Galaga zu zeigen, die die revolutionären Eigenschaften von iPhone und iPod touch nutzen."
"Apples Werkzeuge haben unserem Entwicklerteam die Flexibilität gegeben unsere SuitePhone-Anwendung noch funktionsreicher zu gestalten", meint Luke Braud, Vice President Software Development von NetSuite. "NetSuite ist begeistert über die Möglichkeit jedem iPhone-Anwender Zugriff auf unternehmenskritische Daten zu geben - und dies zu jeder Zeit und an jedem Ort."
"Mit dem iPhone SDK ist Apple zu einer wichtigen Plattform im mobilen Spielebereich geworden", unterstreicht Jason Kapalka, Mitgründer und Chief Creative Officer von PopCap. "Das neue SDK ermöglicht es uns Spiele wie Bejeweled, Zuma und Peggle neu zu erfinden. Und mit dem App Store können wir dann weltweit jeden iPhone- und iPod touch-Anwender erreichen."
"70 Prozent vom Verkaufspreis ist zweifellos der beste Deal im mobilen Sektor. Für Entwickler ist der App Store einfach zu nutzen und motivierend", freut sich Wayne B. Yurtin, President und CEO von Rocket Mobile, Inc.. "Wir können es kaum erwarten unsere ersten iPhone-Anwendungen im App Store anzubieten."
"Six Apart hat Pionierarbeit beim mobilen Blogging mit dem ersten iPhone-fähigen Blog-Service geleistet", meint Chris Alden, CEO von Six Apart. "Mit der nativen, nächsten Version von TypePad, die sich bereits in Entwicklung befindet, bringen wir mobiles Blogging auf ein neues Niveau."
"Das iPhone ist die mobile Plattform von der Spieleentwickler immer geträumt haben", sagt Scott Zerby, Vice President THQ Wireless. "Wir schauen, wie wir die innovative Benutzeroberfläche vom iPhone einsetzen werden, um für unsere, bei den Konsumenten so beliebten Partner aus dem Entertainmentbereich eine ganz neue Art von Spielerlebnis entwickeln zu können."
Preise & Verfügbarkeit
Die Betaversion des iPhone SDK ist ab sofort weltweit zum kostenlosen Download unter developer.apple.com/iphone/program verfügbar. Das iPhone Developer Program wird anfangs ausschließlich in den USA angeboten, weitere Länder folgen in den nächsten Monaten. Ein QuickTime Video der Veranstaltung zur iPhone Roadmap kann unter apple.com/quicktime/qtv/iphoneroadmap angeschaut werden.
Apple hat die Revolution des Personal Computing in den 70er Jahren mit dem Apple II begründet und in den 80er Jahren mit dem Macintosh neu definiert.
Heutzutage gilt Apple als das innovativste Unternehmen innerhalb der Industrie - im Desktop- und Notebook-Bereich, durch das Mac OS X Betriebssystem sowie Consumeranwendungen wie iLife und diversen professionellen Softwareapplikationen. Darüberhinaus führt Apple die digitale Musikrevolution mit den portablen Musik- und Video-Playern iPod und dem iTunes Online Store an und ist mit dem revolutionären iPhone in den Mobilfunkmarkt eingetreten.