Am liebsten verfrühstückt das neue RPG Neverwinter Nights 2 offenbar NVIDIA-Produkte: Sowohl die GeForce 7300 als auch die 8800 sind von der Liste der unterstützten Grafikkarten gestrichen worden. Das berichtet Kollege Felix auf games4mac. Problem seien die OpenGL-Treiber für NVIDIA-Karten. Glenda Adams von Aspyr habe dazu gesagt: "Neverwinter Nights 2 ist ein Standard OpenGL-Programm. Leider hat der Mac derzeit einige Probleme mit Treibern für neuere Grafikkarten, sie sind etwas instabil. Die GeForce 8800 ist offenbar ein Opfer davon. Außerdem deckte Neverwinter Nights 2 einige Schwächen der Nvidia-Treiber auf (einer der Gründe, warum wir die GeForce 7300 nicht mehr unterstützen) und ich würde mich nicht wundern, wenn es sich bei der GeForce 8800 um dieselben Probleme handelt."
Wenn ihr Bock auf das Spiel habt und eine ATI Radeon euer Eigen nennt, betrifft euch das Problem nicht. ATIs X1600, X1900, HD2400 und HD2600 werden unterstützt. NVIDIAs Geforce 7600 und 8600 laufen anscheinend auch. Völlig außen vor bleiben übrigens die schlappen GMA-Chipsätze, die Apple zu seiner eigenen Schande nach wie vor in MacBooks und Mac minis einbaut.
Montag, 31. März 2008
Neverwinter Nights 2 frisst Grafikkarten zum Frühstück
Jetzt offiziell: Quake Wars geht raus
Gerade erhielten wir von ASH eine Pressemitteilung, die wir euch – wie gewohnt – im Wortlaut präsentieren:
Die deutsche Version von Enemy Territory™ QUAKE Wars für den Mac wird ausgeliefert.
Entwickelt auf Basis der revolutionären Mega Texture Rendering Technologie, bietet Enemy Territory: QUAKE Wars, strategisches Teamplay, Beförderungen der Charaktere sowie die stärksten Waffen und Fahrzeuge im ganzen Universum. In zahlreichen heroischen Missionen treffen die Kämpfer der Global Defence Force auf die Invasoren der außerirdischen Strogg. Als Schauplätze fungieren atemberaubende Szenerien, die sowohl aus arktischen- tropischen- und gemässigten- Zonen sowie Wüstenregionen, urbanen und ländlichen Schauplätzen bestehen. Treten Sie entweder online gegen andere reale Spieler an oder kämpfen Sie offline gegen die tödlichen KI-Gegner. Geniessen Sie die einzigartige Grafik, Spielphysik, Netzwerkoptionen und Story basierten militärischen Missionen. Enemy Territory: QUAKE Wars entführt den Spieler direkt an die Frontlinien, im ultimativen Kampf um die Erde.
Dieses Spiel bietet:
- MISSIONSBASIERTER KAMPF
Enemy Territory:QUAKE Wars lässt die Teams auf einem Schlachtfeld mit militärischen Zielen gegeneinander antreten (z.B.das Ausschalten eines wichtigen Verteidigungspostens,das Zerstören eines bestimmten Ziels). So weiß von vorne herein jeder, wo die Action spielt - langatmiges Herumlaufen auf der Karte entfällt.
- WICHTIGES TEAMWORK
Dank der "asymmetrischen" Klassen (insgesamt 10) bietet jedes Team in Enemy Territory: QUAKE Wars ein einzigartiges Spielerlebnis. Die GDF und Strogg besitzen zwei eigenständige Armeen mit unterschiedlichen Taktiken und Strategien. Die Spieler werden belohnt, wenn sie als Team bei der Erfüllung der Missionsziele zusammenarbeiten.
- INDIVIDUELLE SPIELERROLLEN
Mit den klassenspezifischen Möglichkeiten kann ein einzelner Spieler zum entscheidenden Faktor einer ganzen Operation werden, indem er eine wichtige Brücke baut oder die feindliche Verteidigung infiltriert, um so den entscheidenden Luftschlag zu ermöglichen. Verletzte Spieler können sich untereinander heilen und wiederbeleben, um wichtige Aufgaben für das Team vollenden zu können.
- STEIGERBARE FÄHIGKEITEN UND STATISTIKEN
Im Laufe der aus vielen Missionen bestehenden Kampagne können die Spieler Erfahrung sammeln, befördert werden und sich so neue Fähigkeiten für das Team aneignen. Zusätzlich werden die Statistiken global verwaltet und aufgezeichnet,so dass die Spieler ihren Rang und das Prestige in der Community von Enemy Territory verfolgen können.
- EINFACHER ZUGANG
Enemy Territory:QUAKE Wars hält für neue Spieler mehr als nur grundlegende Tipps bereit. Es besitzt auch eine ganze Reihe von Innovationen, die das Spiel für ein breiteres Publikum öffnen, z.B.:· Einzelmissions-System: Teilt Spielern automatisch Einzelmissionen zu, so dass Neueinsteiger gleich wissen, was sie tun müssen. · Vereinfachte Steuerung: Dank der vereinfachten Steuerung können auch Anfänger Luftfahrzeuge unkompliziert steuern. · Ausgeglichene Kämpfe: Auch wenn die Spieler befördert werden können und ihre Statistiken mit jedem Spiel verbessern,sind freigeschaltete Fähigkeiten stets an die Kampagne gebunden, in der sie erworben werden. Jeder Spieler beginnt eine neue Kampagne mit denselben Voraussetzungen. Kämpfe zu Fuß oder in Fahrzeugen, Booten oder Flugzeugen
- MEGATEXTURE-TECHNOLOGIE
id Software, bekannt für bahnbrechende Spiele-Technologie ,hat es erneut geschafft. Die revolutionäre Megatexture-Technologie ermöglicht Schlachtfelder, die mit mehr als 250 Hektar einzigartig detailliertem Gelände bis zum Horizont reichen.
Empfohlener Verkaufspreis incl. MwSt.: 55,00 Euro
Ausführliche Informationen unter:
http://www.aspyr.de/enemyterritory
Systemanforderungen:
DVD-Laufwerk, Mac OS X 10.5, 2GHz Intel Mac Core Duo/Intel Mac Core Duo, 6GB HD, 1024MB RAM, 3D-Grafikkarte 128MB VRAM
Sprachinformationen:
Handbuch: Deutsch (auf Papier)
Verpackung: Deutsch
Software: Deutsch
Freigegeben ab sechzehn Jahren gemäß § 14 JuSchG
Vertriebsinformationen:
Publisher: Aspyr
In Lizenz von Activision
Vertrieb im deutschsprachigen Raum durch Application Systems Heidelberg Software GmbH
Und noch eine kleine Randnotiz von mir, der Quake Wars schon seit Freitag antesten konnte: Das. Spiel. Ist. Verdammt. Schnell.
Freitag, 28. März 2008
Quake Wars läuft auch auf ollen Intel-Macs
Während ich mir das vorhin bekommene Quake Wars (ich berichtete) in seiner vollen Gänze von über 5 GB auf meine Klapprechnerplatte zog, las ich noch einmal die Systemvoraussetzungen des Spiels. Da steht klar und deutlich: Intel Core 2 Duo. Schade. Mein MacBook Pro ist ein bisschen älter und hat noch den Intel Core Duo ohne die mittig stehende 2. Ob das Game wohl trotzdem spielbar ist? Ich habe den Versuch gewagt. Ja, es ist spielbar auf einem zwei Jahre alten Intel-Klappmac. Die Grafik steht fast überall auf "mittel", und Ruckelarien halten sich dennoch in Grenzen. Fein programmiert! :)
Blitzkrieg für den Mac ist in Produktion
Wir werden in voraussichtlich zehn Tagen mit der Auslieferung beginnen. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 40,00 Euro. Ausführliche Informationen unter:
http://www.application-systems.de/blitzkrieg
Blitzkrieg ist die hohe Kunst der Strategie: Statt mit der dicken Keule draufzuhauen, sezieren Sie Ihren Gegner mit der schmalen Klinge eines Degens!
Beweisen Sie Ihr strategisches Können in historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs rund um den Globus. Sie kommandieren deutsche, sowjetische oder alliierte Truppen, die im Kriegsverlauf an Erfahrung gewinnen und dadurch immer effektiver kämpfen. Als Lohn für Ihre Erfolge erhalten Sie Zugriff auf die neuesten Waffentechniken.
Nehmen Sie die Herausforderung an und schlagen Sie jetzt blitzartig zu!
Dieses Spiel bietet:
- Packendes Echtzeit-Strategie-Spiel
- Über 200 detailgetreue 3D-Fahrzeuge mit realistischen Waffen-und Panzerdaten
- Deutsche, alliierte und russisch Kampagne mit über 80 Missionen
- Extrem grosse Einheiten wie Züge und Küsten-Artillerie
- Einheitendatenbank
- Taktisch nutzbares 3D-Terrain
- Durch Beförderungen und Spezialmissionen vergrößern und verbessern Sie Ihre Kernarmee
- Multiplayer-Gefechte über LAN
- Historisch getreu nachgebildete Schlachten in Afrika, Russland und Europa
- Groß angelegte Operationen mit Hunderten von alliierten, sowjetischen und deutschen Einheiten
- Über 40 Infanterietypen mit spezialisierter Bewaffnung
- Mehr als 250 Gebäudearten und Objekte
- Einheiten bewegen sich realistisch
- Alle Landschaftsobjekte sind zerstörbar
- Zahlreiche Videos aus dem Zweiten Weltkrieg sorgen für eine unvergleichliche Atmosphäre
- Ausrüstung der Feinde kann erobert und benutzt werden
- Brückenbau, Gräben ausheben, Minen legen, Luftunterstützung anfordern (Jäger, Bomber, Tiefflieger, Aufklärer, Fallschirmjäger), alles ist möglich
Empfohlener Verkaufspreis incl. MwSt.: 40,00 Euro
Ausführliche Informationen unter:
http://www.application-systems.de/blitzkrieg
Systemanforderungen:
DVD-Laufwerk, Mac OS X 10.4.0, 867MHz G4, 2.6GB HD, 256MB RAM, 32MB VRAM
Sprachinformationen:
Handbuch: Deutsch (auf Papier)
Verpackung: Deutsch
Software: Deutsch
Freigegeben ab sechzehn Jahren gemäß § 14 JuSchG
Vertriebsinformationen:
Publisher: Runesoft
In Lizenz von CDV
Vertrieb im deutschsprachigen Raum durch Application Systems
Heidelberg Software GmbH
Bebende Kriege im Feindgebiet: Quake Wars ist da
Hui, da habe ich aber nicht schlecht gestaunt. Gestern am späten Nachmittag sprach ich mit Oliver Buchmann von ASH über neue Spiele. Bei der Gelegenheit erzählte ich, dass ich ganz gerne Team-Shooter spiele, so wie Ghost Recon (seufz – unerreicht, bis heute) oder das nie in Deutschland erschienene Close Combat. Und heute lag in meinem Büro-Briefkasten "Enemy Territory; Quake Wars". Danke Oili, für diese superschnelle Lieferung – jetzt habe ich was am Wochenende zu tun :)
Für alle, die es interessiert: Das Spiel ist USK16, aber – so behauptet es ein fetter Stempel auf dem Cover – "UNCUT", also die "original US-Software". Trotzdem ist das Spiel komplett in deutsch… Hmmmm?
Nicht nur der Stempel "UNCUT" ist fett, sondern auch die Systemvoraussetzung: Mac OS X 10.5.1 "Leopard" ist Pflicht, ebenso wie ein Intel Core 2 Duo mit 2,0 GHz mit 1 GB RAM und einer 128 MB-Grafikkarte, etwa der Radeon X1600 oder Geforce 7300. Empfohlen wird jedoch ein 2,4 GHz-Mac mit 2 GB RAM und einer 256 MB-Grafikkarte. Das ist bei mir natürlich alles kein Problem, verfüge ich doch über den neuen 3,2 GHz Mac Pro mit 8 GB RAM und allem Schickimicki. An der zugegebenermaßen recht schwachen ATI Radeon HD 2600 mit 256 MB VRAM ist ein 30-Zoll-Cinema-Display mit 2560 x 1600 Bildpunkten angeschlossen. Ich starte das Spiel.
Die Einstellungen sind anfangs etwas schwierig zu durchschauen, weil es vor "Einstellungen", "Erweiterten Einstellungen" und "Optionen" etc. im Hauptmenü nur so wimmelt, und überall verbirgt sich etwas anderes. Aber schließlich habe ich das ganze Eye-Candy auf "Hoch" gesetzt, meine Auflösung ausgewählt (2560 x 1600 wird unterstützt!), klicke auf "Übernehmen" und muss dadurch das Spiel neustarten. Na gut. Aber danach ist der Mauspfeil bereits im Spielmenü ziemlich träge.
Ich starte eine Trainingsmission in Afrika, kriege viel erzählt und finde mich erst einmal gar nicht zurecht, so kompliziert scheint das HUD auf Anhieb zu sein. Aber nach zwei, drei Minuten geht es. Größte Schwierigkeit: Um sich bereit zu melden und damit die Mission zu starten, muss man F3 drücken, aber auf der schicken Alu-Tastatur von Apple ist dort Exposé untergebracht. Ich brauche meine Zeit, bis ich die "fn"-Taste oberhalb der Pfeiltasten finde, die dann F3 aktiviert.
Jetzt bin ich also im Spiel. Und du meine Güte, sieht das alles gut aus! Aber irgendwie bewege ich mich, als würde ich in einem Siruptopf Kneipp'sche Übungen machen. Alles sehr zäh. Wie in einem Alptraum, wenn man nicht fliehen kann vor dem bösen Strogg. Ach, um die geht es hier ja auch: Die fiesen Strogg kommen aus den Tiefen des Alls, tauchen plötzlich auf der Erde auf und wollen sich jene untertan machen. Die gute Global Defence Force will eben dies verhindern. Das ist die Geschichte, die für das anstehende Gemetzel herhalten muss – nicht gerade fantasievoll, aber was will man groß an "Hintergrund" bei einem reinrassigen Shooter erwarten?
Na schön, das Spiel ist mir vorläufig zu zäh. Also zurück in die Grafikoptionen und ein bisschen runtergeschraubt und wieder neugestartet. Und siehe: Alles läuft viel flüssiger ab. Die Tweaking-Möglichkeiten sind schon ziemlich cool. Jetzt erwartet aber bitte noch keinen vollständigen Test von mir – ich sitze schließlich noch im Büro, und meine Kunden haben Vorrang. Am Wochenende werde ich es wohl ein bisschen zocken. Apropos zocken: Die DVD muss zum Spielen eingelegt sein. Blöder Mist.